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软件重构与软件设计模式

【课程编号】:MKT049584

【课程名称】:

软件重构与软件设计模式

【课件下载】:点击下载课程纲要Word版

【所属类别】:研发管理培训

【时间安排】:2024年06月11日 到 2024年06月12日5900元/人

2023年11月21日 到 2023年11月23日5900元/人

2023年06月27日 到 2023年06月28日5900元/人

【授课城市】:北京

【课程说明】:如有需求,我们可以提供软件重构与软件设计模式相关内训

【课程关键字】:北京软件重构培训,北京软件设计培训

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内容背景

软件重构是指在不改变软件功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高清晰性、可扩展性和可重用性而对软件进行的改造。简而言之,重构就是改进已经写好的软件的设计。在敏捷开发方法学中,重构常常是软件开发循环的一部分,开发者通过增加新的测试和功能,或者重构代码来改善内部的一致性和清晰性。重构也是代码维护中的一部分,既不修正错误,又不增加新的功能性,而是用于提高代码的可读性或者改变代码的结构和设计,使其在将来更容易被维护。特别是,在现有的程序的结构下,给一个程序增加一个新的行为会非常困难,因此开发人员可能先重构这部分代码,使加入新的行为变得容易。

培训对象

注重实效的各类软件研发中心的负责人、设计师、架构师、项目经理、技术总监、质量部门经理、开发工程师等。

代码重构设计重构软件腐烂监控重构管理

开发工程师精通了解了解了解

设计师精通精通了解了解

架构师精通精通精通精通

数据库工程师了解了解//

质量管理//精通精通

管理者//监控了解

培训特色

本课程注重实战,采用案例贯穿方式完成实践,针对项目过程中技术人员常遇到的误区进行汇总、研讨,以程序员的编程思维为前提,通过大量的真实案例,详细地介绍了重构需要注意的要点以及难点,这些全部都是讲师十几年经验的沉淀及总结。

本课程内容理论性与实践性都较强,采取讲课、讨论、实践三者结合的方式,1/3时间讲解核心思想,1/3时间动手重构实践,1/3点评分析总结,形成一整套解决问题的方法。

培训要点

软件重构面临的背景都是相似的,程序员们为了快速完成需求和上线而写出了最基本的代码。然后在功能的不断扩充过程中,以打补丁的方式对代码进行扩充,中间还会面临着开发人员的变更和离职。逐渐地,代码就会变得越来越臃肿,渐渐地变得难以维护。

糟糕的软件代码会带来开发效率的降低,在糟糕架构下加入新功能,会大大影响新功能的代码质量,开发和调试时间都会成倍增加;其次是故障率的提升,在质量低下的代码中,总是容易隐藏着很多不易发现的坑,这些都会成为故障的隐患;同时,架构也会使得需求的完成大打折扣,使得设计好的目标,因为架构限制或者性能等原因,只能完成80%甚至更低。

随着不同产品的推出,不同客户、不同版本的发布,需要维护的遗留代码越来越多,重构也就在所难免。不仅如此,所有的软件系统,经过一段时间的维护,都会逐渐变成遗留系统,并且都遭遇了缓慢而不可抗拒的腐化。因此,软件开发人员不得不面对既有系统的混乱代码。

本课程首先深入剖析软件质量下降的根源,提出重构是软件变更中保持高质量的必然,讲解如何运用“两顶帽子”的方式应对变更,拒绝腐化。站在实战的角度讲解高质量软件设计的“小步快跑”过程。接着,用真实案例讲解已经代码腐化的遗留系统是如何通过“软件重构七步曲”,由简入深、循序渐进地重构一个大系统。最后,以重构的角度进行实战,讲解软件如何在不断变更的过程中,运用设计模式来降低耦合,保持软件设计质量不退化。

培训内容

授课内容

第一部分 为什么软件需要及时重构

第一单元

剖析软件质量不断下降的根源质量不断下降的表现:

1.程序代码越来越乱

2.软件维护成本越来越高

3.软件变更越来越困难

4.无法进行新技术的改造

以往采取的措施:

1.头痛医头,脚痛医脚

2.抛弃掉重新编写

3.因担心未来变化而做的过度设计

带来的问题

1.团队成员越来越多但效率却越来越低

2.测试变得越来越困难而任务繁重

3.软件系统越来越笨重而不适应未来变化

分析与反思

案例分析:一个遗留系统的演化过程

1.起初的设计

2.随后的变更

3.质量不断下降的过程

软件质量下降的根源:

1.软件总是因变更而变得越来越复杂

2.软件结构已经不再适应复杂的软件需求

3.必须要调整软件结构以适应新的软件需求

软件是因需求变更而质量下降吗?

案例分析:推演软件变更的设计过程

应对软件变更的最佳方式:两顶帽子

1.重构原有代码以适应新的需求

2.实现新的需求

案例:演示两顶帽子的设计过程

第二单元

高质量的软件设计过程以往软件设计的过程:

1.演示以往软件设计的过程

2.剖析以往软件设计的问题与风险

小步快跑模式的开发过程:

1.用最快的速度开发一个最核心的功能

2.让第一个版本运行起来并可以验证

3.在第一个版本的基础上不断添加功能:

a.每次只添加一个很简单、很单一的功能

b.每次以两顶帽子的方式添加新功能

c.运行、调试与验证

d.重复这个过程添加下一个功能

4.复杂的系统就是由一次次正确开发的不断积累而成

案例:演示小步快跑的开发过程

小步快跑解决的问题:

1.复杂功能有效地解耦

2.代码编写总是可测试与验证

3.简化设计与思考的复杂度

4.适时重构以避免软件退化

案例:数据推送程序的设计过程

第二部分 如何进行软件重构

第三单元

何为重构软件重构的概念

1.重构是一系列代码的等量变换

案例:一个Hello World重构过程

2.重构的保险索:自动化测试

案例:Hello World的自动化测试过程

3.软件修改的四种动机——重构的价值

4.一个真实的谎言——重构的误区

5.重构的主要方法与技巧

案例分析:重构一个大型遗留系统

1.重构第一步:分解大函数

超级大函数及其危害

案例:演示大函数产生的过程

案例:演示抽取方法操作步骤

实践抽取方法会遇到的问题和解决方案

2.重构第二步:拆分大对象

超级大对象及其危害

案例:演示超级大对象的产生过程

案例:演示抽取类的操作步骤

讲解单一职责设计原则

案例:演示“分久必合,合久必分”的重构过程

3.重构第三步:提高复用率

讲解顺序编程及其危害

“不要重复代码”原则

案例:提高代码复用的6个方法

案例:演示新增代码时的代码复用过程

用静态检查工具检查重复代码

4.重构第四步:可扩展设计

过度设计 vs. 恰如其分的设计

讲解“开放-封闭”的设计原则

案例:讲解可扩展设计的4个方法

案例:讲解新增代码的可扩展设计过程

5.重构第五步:降低耦合度

案例:讲解接口、实现与工厂模式

案例:讲解外部接口解耦与适配器模式

案例:讲解继承泛滥问题与桥接模式

案例:讲解方法解耦与策略模式

案例:讲解过程解耦与命令模式

案例:讲解透明扩展与组合模式、装饰者模式

6.重构第六步:系统分层

反思软件架构需要怎样的分层结构

遗留系统如何拥抱需求变化

遗留系统如何应对技术变革

7.重构第七步:领域驱动设计

领域驱动设计的概念

讲解领域模型分析方法

讲解原文分析法与领域驱动设计

讨论:如何制定重构项目计划

练习:重构一个小程序并编写测试脚本

第四单元

关于重构的讨论什么时候重构

1.重构是一种习惯

2.重构让程序可读

3.重构,才好复用

4.先重构,再扩展

5.紧急任务时的重构

测试的困境

1.重构初期的困局

2.解耦与自动化测试

3.建立自动化测试体系

重构的评价

1.评价软件质量的指标

2.评价软件质量的工具

第三部分 运用设计模式实战软件重构

第五单元

适配器模式适配器模式的应用

1.适配器模式解决第三方框架带来的难题

案例:Hibernate适配器的设计

2.适配器模式解决外部接口的设计难题

案例:第三方支付接口的设计

案例:财务数据接口的设计

第六单元

策略模式策略模式的应用

1.案例:工资发放功能设计改进的过程

1)工资发放功能的Java实现

2)工资发放功能的C++实现

2.案例:数据导出功能的设计实现

1)深入理解开放-封闭原则

2)数据导出功能的变更与改进过程

3.案例:财务凭证生成功能的设计过程

1)财务凭证生成功能的初始需求与设计

2)财务凭证生成功能的扩展与分析过程

3)财务凭证生成功能的最终设计

4)深入理解单一职责原则

5)学习“两顶帽子”的设计方式

练习:财务凭证生成功能的设计与实现

第七单元

工厂模式探讨软件设计中遇到的难题

1.依赖反转原则的设计难题

2.开放-封闭原则的设计难题

3.探讨工厂模式的本质

简单工厂模式

1.简单工厂模式的C++实现

2.基于配置的简单工厂模式

3.剖析简单工厂如何实现依赖反转原则

案例:剖析Spring的beanFactory

4.解读工厂模式对设计的重大意义

5.讲解如何创建一个工厂

1)创建工厂的步骤与关键点

2)利用Spring框架简化工厂类的设计

案例:数据导出功能的工厂实现

工厂方法模式

1.工厂方法模式的概念

2.工厂方法模式的应用

案例:SAX框架的工厂类设计

抽象工厂模式

1.抽象工厂模式的概念

抽象工厂模式的实现

案例:标签库的设计改进过程

1)最初的标签库设计

2)运用简单工厂的标签库设计

3)运用工厂方法的标签库设计

4)运用抽象工厂的标签库设计

5)最终基于配置的标签库设计

第八单元

单例模式和原型模式单例模式的应用

1.单例模式带来的设计变革

1)充血模型vs.贫血模型

2)探讨单例模式与性能问题

2.单例模式改变了很多软件的设计

原型模式的应用

1.工厂类在提供产品时遇到的设计问题

2.原型模式及其概念

原型模式的设计实现

案例:函数调用的无副作用问题

案例:JavsScript中的原型模式

第九单元

模板方法模式模板方法模式的作用与技巧

案例:一个工厂模板的设计与实现

深入理解不要重复自己原则

1.重复代码带来的严重后果

2.散弹式修改及其解决思路

3.探讨实现代码复用的难题

4.代码复用在不同场合采用的方法

5.模板方法模式在代码复用中的作用

第十单元

装饰者模式及桥接模式装饰者模式的应用

案例:多数据源的设计实现

1.多数据源问题的分析设计过程

2.多数据源的设计与实现

案例:商城收银系统的设计变更过程

1.商城收银系统期初的设计

2.混合策略的设计与实现

3.多层装饰者的设计与实现

重新理解里氏替换原则

1.透明的功能扩展

2.里氏替换原则

练习:商场收银系统的2种设计与实现

桥接模式的应用

案例:员工管理与工资发放的设计

1.员工管理与工资发放带来的继承泛滥问题

2.采用桥接模式的设计与实现

案例:查询支持类的设计

1.查询支持类遭遇的继承泛滥问题

2.查询支持类的解决方案

3.单例模式下查询支持类的设计

深入体会单一职责原则

范老师

航天信息前首席架构师,畅销书籍《大话重构》作者,规模化敏捷SPC,软件架构及重构的客座讲师,独立咨询顾问。先后参与了数十个国内大型软件项目,涉及国家财政、军工、税务、医疗等领域的大数据建设、风险防控与人工智能研究,互联网及大数据转型的实践者与倡导者

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